"златни двор" - вип територија

Москва палата Златни двор Салават Сербаков, Сергеј Герасимов

Пассинг тхе галлери

Фото: Сергеј Моргунов,: Екатерина Моргунов

Текст: Евгениа Схуер

Аутор пројекта: Салават Сербаков

Архитектор: Сергеј Герасимов

Строитель: Игор Батсманов, Владимир Титов

Журнал: (75)

Коцкање у стиловима демонстрирао је Салават Сербаков и његове колеге приликом пројектовања нових објеката Московског казина Златни двор (3. св. Иамского Поља, 15). Еклектичан простор игривог ВИП простора комбинира елементе античке архитектуре, ентеријер ренесансне палате и оријентална декоративна уметност. Горњи део "древне структуре", који се састоји од огромних камених блокова и као да иде под земљу, уписана је у унутрашњост "Венецијанске палаче" са фрескама и позлаћеним теписима и маварским укривеним стубовима. Пријем који подсећа на архитектуру сасвим другачијег размера и ствара илузију градње на бази древних рушевина. Игра аутора пројекта није ограничена на мешавину стилова и вага. Можете се замислити и унутар и изван собе, јер унутрашња и спољашња архитектура, као и "ноћно небо", коегзистирају са летећим теписима који пролазе изнад глава играча, дизајнирани да их доведу у везу са богатством из Арапске приче. Психолошке игре су такође потребне у казину. Многе декоративне и планске одлуке су резултат консултација са специјалистом психологије играча из Америке. Испоставља се да екстремно ниски плафони, који у овом случају изводе теписи који се шире преко играних столова, доприносе правилној самоподоби играча. А пејзажи мурала за преваре делимично надокнађују недостатак прозора, обавезно за казино, као и одсуство сатова и предмета који подсећају на религију. При томе је узето у обзир главно ергономско правило за коцкарске куће: мање равне пролазице, што више зидова, преграда, степеница и других препрека на путу до излаза, то боље. Стога, у ВИП коморама Златног двора, његови гости неминовно сусрећу што више искушења и искушења што је више могуће.

LEAVE ANSWER